“Jismoniy madaniyatni o`qitish texnologiyalari va loyihalashtirish” majmusida darsda grafik organeyzerlar, o`yinlarni qo`llash talabalarda nafaqat dars jaraoynida balki hayotiy qiziquvchanlik va intiluvchanlik faoliyatiga ham yaxshi ta`sir ko`rsatishi yoritilgan va darsda qo`llash orqali ko`zlagan maqsadga erishishi mumkunligini alohida takidlagan.